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河北大学李峥老师课题组沉浸式文旅创新实践落地大激店古镇 《九省通衢大激店之商周遗梦》打造“可触摸的历史”

2026-07-06 18:06:13   来源:看点时报

近日,由河北大学李峥老师主持的河北省文化艺术科学规划和旅游研究青年项目《数智时代乡村旅游地故事沉浸体验商业模式开发与集群产业化路径研究》课题组,在大激店古镇完成沉浸体验剧本游戏《九省通衢大激店之商周遗梦》的设计开发与实地测试。这款融合商周历史文化、唐朝驿站风情与数智技术的沉浸式文旅产品,标志着校地合作在乡村旅游地故事沉浸体验商业模式开发领域迈出了实质性一步。

千年古镇遇上“沉浸剧本杀”

大激店静卧于保定市竞秀区,据载早在唐朝便设有驿站,明清时期更成为九省通衢的商贸巨镇,至今已有千年沧桑。商周时期,大激店古遗址处为古民居、古村落,相传那时已有古车马大道和驿传设施及原始集市。《清苑县志》记载,大激店商周文化遗址曾出土大量陶片、石斧、石凿等,将这里的人类耕作历史追溯至三千年前。

正是这份厚重的历史积淀,成为李峥老师课题组的创作灵感来源。课题组深入大激店实地调研,历时数月完成了剧本创作、角色设计、场景规划与技术实现的全流程开发。

五大角色穿越三千年,玩家亲手揭开历史谜团

游戏以“遗失的商周宝物”为核心线索,围绕一段连接商周与唐朝的隐秘历史展开。五位来自不同背景的角色——对商周文化充满好奇的考古学家、世代在大激店生活的店铺老板、负责唐朝驿路消息传递的驿路使者、行踪不定的神秘旅人,以及深爱这片土地的当地村民——因各自机缘聚集在一起,共同踏上寻宝之旅。

玩家需在大激店商周文化遗址和村落中搜寻线索,这些线索可能隐藏在散落的陶片、古老的石碑、泛黄的古籍,或是村民的口口相传之中。随着调查深入,玩家发现宝物不仅与商周时期的历史紧密相连,还牵扯到唐朝年间一段不为人知的秘密。从解读古代文字符号到破解历史事件谜题,玩家在合作与猜疑、信任与博弈中逐步接近真相。

数智技术赋能,沉浸体验数据亮眼

在技术实现上,课题组积极引入虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、全息投影等数智技术,在古镇实地景点中打造虚实融合的沉浸场景。游客可在虚拟历史场景中自由探索,与虚拟角色互动,甚至参与虚拟历史事件。全息投影将虚拟的历史人物或事件投射于实景之中,让游客仿佛与历史亲密接触。

游戏试运营期间,课题组通过线上线下渠道发放问卷,共收集有效问卷2421份。调查数据显示,86%的游客对游戏情节表示满意,认为剧情丰富、引人入胜;89%的游客对场景布置表示满意,认为真实还原了商周时期风貌;78%的游客对技术支持表示满意,认为音效、灯光等技术手段运用得当,增强了沉浸体验。

校地协同,探索文旅集群产业化新路径

此次实践是河北省文化艺术科学规划和旅游研究项目的重要成果之一。课题组在调研中发现,随着人们生活水平的提高和文化自信的增强,越来越多的游客开始追求深层次的文化体验。在数智时代,年轻游客对科技融合的体验需求日益增长,VR、AR、虚拟数字人、生成式人工智能等新技术正成为文旅体验升级的关键驱动力。

李峥老师表示:“文旅产业的创新发展不能止于单一产品,需要构建从创意研发到技术应用、从产品迭代到品牌传播的完整产业生态。课题组将继续深化产学研合作,为大激店乃至河北省乡村旅游地的文旅产业转型升级提供理论支撑与实践方案。”

据悉,课题组将继续跟踪游戏运营效果,持续优化游客体验,并计划围绕大激店历史文化资源开发更多沉浸式文旅产品,助力古镇打造具有区域影响力的沉浸式文旅目的地。