7月2日至7月8日,中国传媒大学“游戏地铁加载中”实践团队赴山西省晋城市开展“游戏赋能文旅”主题调研,行程覆盖玉皇庙、市博物馆、铁佛寺等七处文化场所,通过实地观察、深度访谈、数据采集等形式,系统探究《黑神话:悟空》等游戏IP对地方文旅产业的驱动效应及可持续发展路径。
首日(7月2日),团队抵达晋城后召开行前工作会,明确“流量转化-文化深挖-模式创新”三维调研框架。途中随机访谈本地出租车司机,其中司机王师傅的观点具有代表性:“游戏带来的热度像一阵风,文旅要想留住人,还得靠实打实的文化底蕴。”团队据此补充调研维度,重点关注短期流量与长效发展的平衡机制。
次日(7月3日),团队赴玉皇庙博物馆调研。据讲解员介绍,《黑神话:悟空》上线后景区客流量显著增长,30岁以下年轻游客占比大幅提升。文创区推出的二十八星宿主题盲盒、游戏角色联名书签等产品,销售额增长明显。在参观过程中,团队对游客进行了随机采访,其中河南某小学刘老师正在现场开展直播教学,通过对比游戏场景与文物细节解析彩塑文化,她表示:“游戏是文化传播的‘敲门砖’,数字化手段能让千年文物‘说人话’。”同时,也有部分受访游客反映,景区VR导览设备覆盖率不足,影响沉浸式体验。

图:团队成员在玉皇庙拍摄记录
第三日(7月4日),团队前往晋城市博物馆进行考察。馆内专门设置“游戏IP互动区”,包含角色全息投影、文物触摸解说屏等设施,工作人员介绍,该区域日均接待量较高,成为“打卡热门地”。文创区研发的“黑神话·晋城礼盒”,将泽州铁器传统纹样转化为游戏角色武器模型,推出首月销售额可观,其中多数由外地游客购买。

图:团队成员在晋城博物馆拍摄记录
第四日(7月5日),调研团队走访铁佛寺。守护人王改英奶奶之女讲述家族三代护宝历程:特殊时期,改英奶奶以自身为担保避免彩塑遭人损毁,如今传承人正共同推进文物数字化保护。谈及《黑神话》团队曾来此采风,她坦言:“希望这种AR技术能让咱们老祖宗留下来的好东西被全球各地的人看到。”

图:团队成员在铁佛寺与守庙人王奶奶之女合影
第五日(7月6日),团队乘车前往青莲寺。在随机抽取的多名游客中,多数人明确表示“因游戏场景慕名而来”。游客王女士点赞景区数字化导览:“摩崖造像的历史背景太复杂,手机APP扫码就能听故事,很方便。”而游客李先生则建议:“节假日限流时,可开通虚拟展厅直播,让没预约到的游客也能‘云参观’。”

图:团队成员在青莲寺门口拍摄
第六日(7月7日),在司徒小镇与摄影师小菜会面。其创作的“二十八星宿×游戏角色”主题摄影作品,在社交平台累计传播量较高,衍生的同名剧本杀活动,每月吸引多组年轻游客参与。小菜认为:“游戏本身给了山西传统文化提供极大的曝光量,我们得以借机更好去宣传,以游戏延伸所至的文化内核以及向外拓展的同人创作,为更多人了解山西古城提供了契机。”

图:团队成员与摄影博主小菜在司徒小镇合影
最后一日(7月8日),团队完成多份调研资料的分类整理,包括若干访谈录音、影像素材、游客问卷,当日启程返京。据统计,本次调研累计获取访谈记录近40份、影像素材100余组,初步验证游戏流量对晋城文旅消费的短期拉动效应。多方受访者共识显示:文化本体保护是根基,数字化手段为桥梁,需探索“游戏热度—文化数字解码—长效转化”的可持续路径。(夏钰杰 熊丝雨)