2024年8月20日,国产游戏《黑神话•悟空》横空出世,一经上线,就打破了全球游戏平台Steam的多项历史纪录。媒体评论称该游戏的首发“创造了历史”,打败一众欧美企业的经典游戏产品,成为Steam平台上受欢迎程度排名第二的游戏。围绕该游戏的上线,不仅是游戏产业链,与该游戏联动的企业股价、估值等都短暂大幅拉升,引发影响多个产业链的“黑神话效应”。
一、电子游戏发展史也是信息技术推动史
《黑神话·悟空》是国内新锐游戏公司——游戏科学在今年8月推出的大型动作角色扮演类(ARPG)电子游戏。产品制作历时6年,2020年8月第 一个公开视频震惊业界;2023年7月亮相科隆游戏展并成为会场爆款,荣获最 佳视觉效果奖;2024年8月20日正式发布。游戏正式发布第 一日,全平台销售超过450万套。STEAM平台当天全球最 高在线人数突破220万,所有游戏中排名第 二,单机游戏排名第 一。
汇正财经首席顾晨浩以此为契机,剖析了电子游戏的发展简史。1962年,MIT的学生开发《太空战争》,这是第 一款被广泛传播的电脑游戏。之后,随着技术进步,游戏行业经历了3D图像革命、网游时代、移动时代等。电子游戏发展史,也是信息技术的推动史。电子游戏能拉动图形处理技术、存储技术、微电子制造技术、网络通信、AI、游戏引擎、动作捕捉、云计算等一系列技术领域发展。
二、中国游戏正从“赚钱”走向“值钱”
游戏产业有着较长的上下游,从游戏引擎、游戏开发,再到游戏发行/运营、发行渠道……全球头部科技公司中大量与游戏产业相关。比如腾讯、微软、Meta、任天堂、索尼在游戏产业进行了从底层技术到开发再到渠道与运营的全链条布局。而苹果、谷歌、华为则是重要的游戏发售渠道。亚马逊、英伟达、AMD、阿里等公司则提供了从图形加速到云技术的底层技术支持……
对中国来说,电子游戏长期以来被视作“洪水猛兽”、“电子鸦片”。2000到2014年,国内对电子游戏实行了长达十多年的“禁令”。“解禁”后的2018、2019、2021年都曾对游戏版号阶段性暂停审批。种种因素叠加,国内游戏企业专注“赚快钱”模式,具体体现在:氪金、做任务、强社交、强粘性;对爆款游戏的换皮复制;对于基础技术、玩法模式投入较少;产品众多,精品极少。
“此次《黑神话·悟空》迈出了历史性的一步,希望能开启中国游戏产业高质量发展的精品时代。”顾晨浩表示。
三、电子游戏“文化出海”正逢其时
从生产力角度,电子游戏极大推动了电子信息产业的发展(图形处理、存储、微电子制造、网络通信、动作捕捉、仿真、AI等),为新技术的普及提供了巨大的C端市场。而从文化角度,电子游戏深度融合了绘画、音乐、文学、电影等传统艺术,逐渐超越传统影视,成为流行文化的领军类别,潜移默化中影响大众的心智。据不完全统计,全球电影市场规模约600亿美元,全球音乐市场规模约300亿美元,而全球游戏市场规模约2000亿美元。对“Z世代”来说,电子游戏的影响力已超过影视、动漫、音乐,是“第九艺术”的典型代表。所谓“第九艺术”,是指传统八大艺术——绘画、雕刻、建筑、音乐、文学/诗歌、舞蹈、戏剧、电影之外的艺术类型,包括电视剧、动漫、电子游戏等。
汇正财经顾晨浩老师着重提及了《黑神话·悟空》的文化贡献。他说,游戏中对建筑、佛造、经文、古迹的建模,达到考据水平,创建虚幻引擎的中国古建筑高精度数字艺术库;并且极大激发了爱好者的二创热情,大量关于西游、古建筑、文化的科普视频被创作,且吸引国外爱好者了解西游记。目前,美国的流行文化席卷全球,日本的动漫、游戏火遍全球,“韩流”的影响力也不断扩大,文化输出需要依靠优质的文化产品。此次《黑神话·悟空》的文化出海,增加国际形象的亲和力,或许能减少企业出海阻力。
《黑神话·悟空》是中国*真正意义上的国产3A游戏,重新定义了国产游戏的制作标准。无论是游戏层面,还是文化出海层面,《黑神话·悟空》都获得了*成功。随着《黑神话·悟空》的成功,国内更多的游戏公司将会踏着前人的脚步,进入到3A大作制作的行列当中来,而3A游戏制作相关的高技术产业,也将因此展现出勃勃生机。 随着国内首款 AAA 大作《黑神话:悟空》的成功,有望带动国内高质量视频制作的发展,大量 AI 应用加快国内大模型落地,拉动 AI 大模型的需求。
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